Armá tu propia PC gamer

¿Sabés cuáles son los componentes y especificaciones para armar una PC gamer? Acá te compartimos algunas ideas.

Por Dario Ferrazzano para TEC.

El avance de los videojuegos es muy acelerado y casi mes a mes tenemos nuevos juegos, nuevas placas de video, y un sinfín de tips que van apareciendo día a día.  Hay gran cantidad de adolescentes (y personas adultas también, vale decirlo) que se meten en el mundo de los videojuegos para llevarlo más allá de un pasatiempo y convertirlo en un trabajo.

Pero en esta nota nos vamos a centrar más en los fierros, por llamarlos de alguna manera, es decir, en la máquina que vamos a usar para jugar a nuestros juegos favoritos.  Desde nuestra humilde opinión, recomendamos más ir por el lado de las computadoras personalizadas que por el lado de las consolas de marca.  La explicación es sencilla: en una PC personalizada tenés la posibilidad de ir actualizándola con el tiempo y siempre estar al día, adaptándote a tu presupuesto.  Mientras que en las consolas te ajustás a las configuraciones de fábrica hasta que salga una nueva versión, en cuyo caso tenés que volver a invertir en un aparato nuevo.  De todos modos, no es la intención restarle relevancia a las consolas, sino hacer una comparación pensando en la utilidad y el bolsillo.

 

El armado de una PC para juegos puede resultar  complicado y abrumador.  No sólo hay que tener en cuenta ciertos tips que te vamos a dar a continuación sino que también está el desafío de ensamblarla con tus propias manos.  Y eso forma parte de la diversión también.

Hoy en día hay varias opciones de PC Gamer ya ensambladas que podés encontrar en tiendas especializadas e incluso por internet.  Estas son una buena opción pensando en el presupuesto que tenés para gastar, en las facilidades de pago que te brinden, etc.  Lo que te recomendamos en caso de que optes por este tipo de computadoras ya armadas es que te informes sobre los componentes con los que viene.  Es decir, preguntá en el negocio qué le van a poner adentro y en tu casa con tranquilidad buscá cada una de esas partes para ver su rendimiento.

Estos son los puntos más sobresalientes que tenés que tener en cuenta a la hora de comprar una compu para jugar:

  1. Tomate tu tiempo.  Es un gasto grande en un equipo que vas a usar por muchos años.  Pensá e infórmate bien sobre los componentes, no te dejés llevar sólo por el precio y los nombres de las partes.  Informate antes de comprar.

  2. Tenés que tener en cuenta que una PC brinda la posibilidad de expansión permanente, pero eso no quiere decir que tengas que comprar cualquiera. Tené en cuenta las características de la placa principal, el mother, que es la pieza fundamental que ta va a dar las posibilidades de expansión.
  3. El procesador es importante, pero quizás no sea lo fundamental para poner todo el gasto en ese componente.  Sí tenés que apuntar a uno que tenga características de gamer, como los Ryzen de la serie 5000 en adelante para los AMD, o los Core i3 de 10ª generación en adelante para los Intel.  En la página CPU Monkey podés comparar un procesador con otro para ver cuál es el de mejor rendimiento.

  4. El mother te va a establecer la cantidad máxima de memoria que vas a poder usar, así como el máximo procesador que admite.  Te recomendamos que entres a la página oficial del modelo que vas a comprar y veas la lista de compatibilidades y hasta cuánta memoria admite.

  5. No te obsesiones por comprar lo mejor desde el principio, como te dijimos la posibilidad de ir ampliando con el tiempo es una ventaja para los bolsillos ajustados.  Empezá con lo básico para el/los juegos que quieras usar en el momento de comprarla y con el tiempo andá subiendo escalones.  Los cumpleaños y fechas festivas son una buena excusa para pedir ese componente que no te llegaste a comprar.

  6. Tené en cuenta también los requerimientos de los juegos. Todos los juegos vienen con una lista de componentes mínimos para poder jugarlos de buena manera, dales importancia y fíjate que tu compu por lo menos cumpla con los requisitos mínimos.

  7. Te sugerimos que le des importancia a la fuente de alimentación, ahí sí te decimos que no vayas a lo mínimo. Si podés apuntá a una buena fuente. Tratá de comprarte una que tenga la certificación 80 Plus Bronze, te va a asegurar un buen rendimiento. Además te conviene apuntar a una de mayor watts pensando en futuras ampliaciones. Mejores placas de viedo consumen más energía, por lo tanto si tenés una fuente básica y actualizas la placa de video, lo más probable es que tengas problemas a la hora de usarla, por eso desde el principio conviene tener una buena fuente.

  8. La memoria es otra parte fundamental.  Actualmente los mother soportan un máximo de 32GB los más básicos y hasta 128GB o más los de alta gama. Fijate bien cuántos zócalos para memoria tiene disponible. Si un mother te dice que soporta 32GB máximo y tiene dos zócalos, entonces podés poner memorias de hasta 16GB por zócalo. Siempre tenés que dividir la cantidad de memoria por la cantidad de zócalos para saber qué comprar. Si estás limitados con los zócalos, te conviene comprar una memoria sola del máximo admitido por zócalo para que a la hora de ampliarla tengas un zócalo libre más.  En costos es casi lo mismo comprar dos módulos de memoria de 8GB que uno de 16GB, por ejemplo.

  9. Otro punto a tener en cuenta es el tipo de disco a utilizar.  Apuntá a los discos de estado sólido que son más rápidos que los discos rígidos comunes. Un disco de estado sólido de 240GB para sistema operativo y programas alcanza, podés complementarlo con un disco común (o mecánico) de 1TB para obtener más espacio.

  10. Las placas de video son importantes. Hay muchos modelos y muy variados precios. Es recomendable arrancar con una que tenga 4GB de memoria para que no tengas inconvenientes. Si tu presupuesto está muy ajustado y no podés invertir en una placa de video potente te recomendamos que el procesador que elijas tenga una buena placa de video integrada. Esto lo podés ver en las características de los procesadores. En este caso por ejemplo te recomendamos que vayas por el lado de los AMD Ryzen que vienen con el video VEGAS para tener una buena experiencia hasta que puedas comprarte una placa de video con más memoria.

Si querés saber más sobre los componentes te invitamos a que busques en internet los canales especializados en este tema.  Te recomendamos que le eches un vistazo al video de Viccio Tech sobre el armado de compus gamer y que chusmees su canal donde da varios consejos bien actualizados sobre los componentes que van saliendo.

También te sugerimos que ingreses a la página de NZXT donde tenés un simulador de armado de PC para ver las compatibilidades de los componentes.  O también podés visitar la página PC PartPicker que te va a ayudar con el armado y la compatibilidad de los componentes.

Claro que la compu es lo fundamental, pero no podemos dejar de lado los monitores, teclados, mouses y auriculares para que tu experiencia con los videojuegos sea completa.  En la próxima nota te contaremos lo que tenés que tener en cuenta para un buen monitor y accesorios.

Fotos: https://www.freepik.es/ y https://www.pexels.com/es-es/ 

Asombrosas primeras imágenes registradas por el telescopio James Webb

En un hito histórico, luego de la revelación de la primera imagen registrada por el telescopio, la NASA presentó hoy el resto de las composiciones obtenidas por el instrumento de observación más avanzado desarrollado por la tecnología humana.

La imagen infrarroja más profunda y nítida del universo hasta el momento fue la primera dada a conocer ayer por la NASA. En ella se puede observar un cúmulo de miles de millones de estrellas y galaxias, las más distantes que los ojos de cualquier ser humano hayan visto, ya que el James Webb es el telescopio más grande y sofisticado construido por la humanidad.   

Esta primera imagen revelada le demandó al telescopio una exposición de 12 horas y media y muestra cómo era el cúmulo de galaxias SMACS 0723 hace 4.600 millones de años. El color de cada galaxia depende de la distancia a la que se encuentran, de su “edad” y del polvo interestelar circundante. Cuando la luz de algunas de esas galaxias adquiere longitudes de onda más largas -corriéndose al rojo y al infrarrojo- significa que se están alejando de la Tierra por efecto de lo que se conoce como la expansión del universo. Por eso mientras más lejanas, mayor es su corrimiento al rojo. 

Las cruces -que se observan en la imagen alrededor de los objetos más brillantes- se llaman picos de difracción de luz y se producen cuando la luz se refleja e interfiere en los soportes del espejo del telescopio. También se ven arcos de luz que se originan cuando un cuerpo celeste masivo -como un cúmulo de galaxias- provoca una curvatura del espacio-tiempo lo que se ve representado en la trayectoria curva de la luz.

En la segunda composición, el telescopio espacial James Webb captó la señal inconfundible del agua, junto con evidencia de nubes y bruma, en la atmósfera que rodea WASP-96b, un planeta gigante gaseoso, caliente e inflado, que orbita alrededor de una estrella distante parecida al Sol. 

La observación, que revela la presencia de moléculas de gas específicas, con base en pequeñas disminuciones en el brillo de colores de luz precisos, es la más detallada de su tipo hasta la fecha, demostrando la capacidad sin precedentes del James Webb de analizar atmósferas a cientos de años luz de distancia. Si bien el telescopio espacial Hubble ha analizado numerosas atmósferas de exoplanetas en las últimas dos décadas, capturando la primera detección clara de agua en 2013, la observación inmediata y más detallada marca un gigante paso adelante en la búsqueda para caracterizar planetas potencialmente habitables más allá de la Tierra.

La tercera imágen revela detalles de la nebulosa planetaria llamada Nebulosa del Anillo del Sur. Esta nebulosa está a unos 2.500 años luz de distancia. Las nebulosas planetarias son las capas de gas y polvo que expulsan algunas estrellas mientras mueren. La poderosa vista infrarroja del James Webb pone a plena vista la segunda estrella de esta nebulosa, junto con estructuras extraordinarias creadas a medida que las estrellas dan forma al gas y al polvo que las rodea. 

 

Detalles como estos de las últimas etapas en la vida de una estrella, nos ayudarán a comprender mejor el modo como las estrellas evolucionan y transforman su entorno. Estas imágenes también revelan galaxias distantes escondidas en el fondo. La mayoría de los puntos de luz multicolor que se ven en la imagen no son estrellas sino galaxias.

La cuarta imagen publicada se trata de un enorme mosaico -y la imagen más grande realizada por el telescopio hasta el momento- de El quinteto de Stephan. Cubre aproximadamente una quinta parte del diámetro de la Luna. Contiene más de 150 millones de píxeles y está construida con casi 1.000 archivos de imágenes individuales

Esta composición proporciona nuevos conocimientos sobre cómo las interacciones galácticas pueden haber impulsado la evolución de las galaxias en el universo primitivo. Con su poderosa visión infrarroja y una resolución espacial extremadamente alta, se muestran detalles nunca antes vistos en este grupo de galaxias. Cúmulos brillantes de millones de estrellas jóvenes y regiones de brotes estelares donde nacen estrellas frescas adornan la imagen. Amplias colas de gas, polvo y estrellas son atraídas desde varias de las galaxias debido a las interacciones gravitacionales. 

Finalmente, la quinta imagen parece un paisaje de montañas y valles salpicado de estrellas brillantes. Lo que se ve es en realidad el borde de una región cercana y joven donde se forman estrellas, llamada NGC 3324, en la Nebulosa de Carina

Esta imagen revela por primera vez regiones de nacimiento estelar que antes eran invisibles. La zona cavernosa ha sido tallada en la nebulosa por la intensa radiación ultravioleta y los vientos estelares de estrellas jóvenes extremadamente grandes y calientes, ubicadas en el centro de la burbuja, sobre el área que se muestra en la imagen.

 

Más acerca del telescopio James Webb de la NASA | Infografía

 

Fuente y fotos: NASA
Infografía: La Jornada

Meraxes, el nuevo dinosaurio carnívoro hallado en Argentina

Descubiertos en la Barda Atravesada de las Campanas, a unos 20 km de Villa El Chocón, provincia del Neuquén, sus fósiles ayudaron a los investigadores a calcular su enorme tamaño y otras particularidades que lo hacen único.

Un equipo científico, liderado por investigadores argentinos, halló el esqueleto más completo conocido para un carcarodontosáurido sudamericano y uno de los más completos del mundo. Su nombre, Meraxes, está inspirado en un dragón de los libros “Canción de Hielo y Fuego” del escritor George R.R. Martin, recreados en la serie Game of Thrones (Juego de Tronos) y es uno de los dinosaurios carnívoros de mayor tamaño registrado. La extracción de los grandes huesos de este animal tomó 4 campañas anuales de 2 a 4 semanas cada una. 

Se calcula que el individuo hallado, que murió con alrededor de 45 años de edad (entre 39 y 53) alcanzaba unos 11 metros de longitud, y su peso rondaba las cuatro toneladas (4200 kg). Sus características anatómicas muestran que este dinosaurio tenía algunas particularidades. Su cabeza era enorme, con huesos muy ornamentados con protuberancias, crestas y surcos, y sus dientes del tamaño de cuchillos. Sus brazos eran sorprendentemente cortos, del tamaño de los de una persona; su sacro tiene una forma curiosa, como de silla de montar, sus patas eran poderosas y su segundo dedo era rematado por una poderosa garra, que recuerda vagamente a la de los velociraptores o la de las chuñas, aves cazadoras que viven en el norte argentino.

Ilustración de Meraxes por Carlos Papolio.

Uno de los aspectos interesantes de los carcarodontosáuridos es que sus cabezas son muy grandes, a tal punto que la del gran carcarodontosáurido Giganotosaurus carolinii supera ampliamente en longitud a la del T. rex. Sin embargo, mientras que de T.rex se conocen varios cráneos completos, esto no era así para los carcarodontosáuridos cuyo adalid, Giganotosaurus, posee un cráneo enorme pero incompleto. Aquí es donde juega Meraxes; pues lo completo del cráneo, con sus 127 cm permite, por primera vez, tomar medidas detalladas de un cráneo de carcarodontosáurido y extrapolarlas el gran Giganotosaurus. Aunque el cráneo de Meraxes es proporcionalmente más angosto, permitió estimar la longitud total del cráneo de Giganotosaurus, el más grande de los carcarodontosáuridos y uno de los más largos en terópodos en 163 cm.

Una de las partes mejor preservadas de Meraxes son sus pies. Casi todos los huesos de sus dedos estaban en posición, mostrando con claridad su ubicación. Estos huesos robustos y con fuertes uniones ligamentosas entre sí, estaban preparados para sostener el elevado peso de estos enormes dinosaurios carnívoros. Una de las características más llamativas que revelaron estos materiales es la garra del dedo interno del pie, bastante más grande que las otras dos (casi el doble de larga que la del dedo externo) y con un borde ventral un poco más afilado. Si bien en formas más primitivas de estos terópodos, como Allosaurus esta característica está presente, nunca con el nivel de desarrollo que presenta Meraxes, por lo que resulta una característica hasta ahora propia de esta nueva especie.

Otra de las particularidades de Meraxes es que en las vértebras que están por encima de su cintura pélvica (las vértebras sacras), las espinas dibujan un contorno semejante al de una silla de montar. Esta particularidad, que ya hemos visto en otros carcarodontosáuridos precede, por ejemplo, en el ibérico Concavenator, a una pequeña cresta o joroba, de función desconocida. ¿Tenía Meraxes una joroba al final de la espalda, antes del sacro? Es bastante posible, pero no se encontraron las suficientes vértebras de la espalda como para saberlo.

Aunque no es posible decir la edad exacta de Meraxes al morir, se concluyó que había alcanzado la madurez tardíamente, bastante después de lo que lo hacía T. rex. Así, este individuo de Meraxes se halla entre los dinosaurios carnívoros más ancianos que se conocen. Una comparación del modo de crecer de los dinosaurios carnívoros sugiere que Meraxes gigas alcanzaba su enorme tamaño alargando el tiempo de crecimiento (hipermorfosis) respecto a lo que sería normal para otros terópodos emparentados (como Allosaurus, del Jurásico de EEUU); es decir, continuaba su crecimiento por un mayor periodo de tiempo (como si los humanos, en lugar de dejar de crecer en altura a los 20 años, crecieran hasta los 40 y llegaran a alrededor de tres metros de altura).

Equipo científico protagonista del hallazgo durante una de las campañas.

La Barda Atravesada de las Campanas, cortada por el cañadón del mismo nombre, es un sitio árido de rocas rojizas que dista unos 20 kilómetros de Villa El Chocón, provincia del Neuquén. En la zona afloran rocas conocidas como Formación Huincul, depositadas a principios del Cretácico Superior (de unos 96 a 93 millones de años de antigüedad) de una época en la que convivían los mayores de todos los dinosaurios herbívoros del mundo, incluyendo a cuello-largos como el titanosaurio Argentinosaurus, junto a rebaquisáuridos de tamaño mediano y largas colas, y veloces iguanodontes que escapaban de carnívoros de todo tipo, desde aquellos pequeños y emplumados emparentados con las aves a terópodos medianos como el abelisáurido Skorpiovenator y los colosales carcarodontosáuridos, los más grandes dinosaurios carnívoros de todos los tiempos.

El hallazgo de Meraxes incrementa la diversidad de terópodos conocidos para la Formación Huincul y agrega una nueva especie de depredador gigante para el Cretácico de América del Sur. Representa también el primer carcarodontosáurido con cráneo, brazos y pies muy completos, y el más anciano de los dinosaurios que conocemos, con alrededor de 45 años de edad. Además, Meraxes brinda información acerca de la relación entre los cráneos enormes y los brazos diminutos en los mayores dinosaurios carnívoros del mundo.

El trabajo científico fue publicado en el último número de la prestigiosa revista científica Current Biology. El título del trabajo en inglés es New giant carnivorous dinosaur reveals convergent evolutionary trends in theropod arm reduction. El fósil fue estudiado por el Dr. Juan I. Canale, quien lideró el estudio del Museo “Ernesto Bachmann” de Villa El Chocón, junto al Dr. Sebastián Apesteguía (Fundación Azara – CONICET), el Dr. Pablo A. Gallina, (Fundación Azara – CONICET) y los doctores Jonathan Mitchell (West Virginia University Institute of Technology (EEUU), Nathan Smith (Los Angeles County Museum, EEUU), Thomas Cullen (Field Museum (Chicago, EEUU) y Carleton University (Ottawa, Canada).

También fueron parte del estudio la técnica japonesa Akiko Shinya, el Lic. Alejandro Haluza (Laboratorio de Paleontología de Villa El Chocón, el Dr. Federico Gianechini (Instituto Multidisciplinario de Investigaciones Biológicas de la Universidad de San Luis (Argentina) y el Dr. Peter J. Makovicky (Departamento de Ciencias Ambientales y de la Tierra en la University of Minnesota y en el Field Museum de Chicago (EEUU).

Fuente y foto: Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación.
Ilustración: Carlos Papolio.